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Knoten und Kanten

Knoten und Kanten

Die im Laufe der Anleitung entstehende Modellierungssprache können Sie hier herunterladen. Den HTML-Export für das Meta-Modell dieses Beispiels finden Sie hier. Die Anleitung zeigt, wie ein neues Projekt erstellt wird, eine einfache Modellierungssprache mit 2 Objekttypen (Knoten und Kante) erstellt wird und 2 einfache grafische Darstellungen für die Objekttypen entstehen.

Größe: 56,2 MB / Format: Shockwave Flash / Dauer: ca. 13 min

Figuren verknüpfen

Figuren verknüpfen

Im Beispiel ensteht im Grafik Editor eine Darstellung, die in der UML eine Klasse repräsentatieren könnte. Die Anleitung zeigt, wie Figuren verküpft werden über Zusammenlegen der Punkte und das Halten der Eckposition und eine erweiterte Metadatei (EMF) aus einer Office-Anwendung als Hintergrundbild der Grafik gesetzt wird.

Größe: 34,2 MB / Format: Shockwave Flash / Dauer: ca. 8 min

Definition von Propertytypen

Definition von Propertytypen

Die im Laufe der Anleitung entstehende Modellierungssprache können Sie hier herunterladen. Die ETZ-Datei basiert auf dem Knoten-und-Kanten-Beispiel. Den HTML-Export für das Meta-Modell dieses Beispiels finden Sie hier. Die Anleitung zeigt, wie Propertytypen in Kategerorien gruppiert werden, sich die Kategegorien auf den Objekt Editor auswirken und Icons, Informationen und Reihenfolgeangaben zu Propertytypen definiert werden.

Größe: 30,7 MB / Format: Shockwave Flash / Dauer: ca. 8 min